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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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APO/S53-003 カード名:“受け継ぐ祈り”ジーク カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《ホムンクルス》・《マスター》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは1枚まで引き、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 【自】CXコンボ[手札を1枚控え室に置き、あなたの思い出置場の「“唸り”黒のバーサーカー」を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] このカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「磔刑の雷樹」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の手札の「“邪竜”ファヴニール」を1枚まで選び、このカードがいた枠に置く。 これは、俺が選んだ道だ! レアリティ:RR SP Fate/Apocrypha収録 18/05/02 今日のカード 18/05/25 今日のカード CIPでのドローとパンプ効果、CXシナジーでの連続アタック効果を持つ。 CXシナジーは守りたい日常 イリヤと類似したもの。対応CXを“唸り”黒のバーサーカーと共有する。 “邪竜”ファヴニールの登場は手札からになるので、あちらの2種類の優秀なCIP能力も活かせる。 連続アタック効果にしては珍しくストックを消費しないことが強み。 事前の下準備が必要になるが、複数面での発動も十分視野に入るので積極的に狙っていきたい。 対応CXは同名異種能力カードであり、どちらを使うかはプレイヤー次第。 磔刑の雷樹(黄)を使う場合、ソウル上昇が手札から置かれたときに発動する効果なので、CXシナジーで新たに登場した“邪竜”ファヴニールにはかからない点に注意。 CXシナジーは原作最終盤の展開を再現したものと思われる。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 磔刑の雷樹(黄) 2 磔刑の雷樹(青) 1・門 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “邪竜”ファヴニール 3/2 10000/2/1 黄 CXシナジー対応先 “唸り”黒のバーサーカー 1/0 4500/1/0 青 CXシナジー条件
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Brittany Spaniel(ブリタニー・スパニエル) (大塚 柚子) 原産国 フランス 理想体高 ♀49~50cm ♂48~49cm ブリタニー・スパニエルとは・・・ ポインティング犬種としては最小の犬種です。 全体的にコンパクトでしっかりした体躯をもっています。 フランスのブルターニュ地方の出身であることから、この名がつきました。 現在、フランス原産の鳥猟犬種の中で最も頭数の多い犬種です。 スパニエル・タイプの犬種のうちでは最古のものの1つであると言われています。 性格 明るく、好奇心旺盛でとにかく動き回るのが大好きです。 精神的にも肉体的にもたくさんの発散、運動を必要とします。 毛のカラー ホワイト&オレンジ、ホワイト&ブラック、ホワイト&レバ-、トライカラ- 飼い主さんに聞いて見ました♪ ブリタニー・スパニエルの魅力は? 活発なところ(これぞ犬って感じ) 運動神経の良いところ (大塚 柚子) 愛犬のチャームポイントは? 頭の上にあるボタンのような模様(大塚 柚子) 愛犬を一言で表すと? おやつ探求家 (大塚 柚子) (大塚 柚子) 愛犬を飼って良かった点 外に出かけることが多くなった(笑) 毎日トレーナーとして勉強になることばかりです。(大塚 柚子) 愛犬を飼って困った点 想像をはるかに超えた活発さで家が崩壊しかけます。(大塚 柚子) ブリタニー・スパニエルを飼って得した事 教えることはとんとん拍子に入るので楽です(笑) 珍しい犬種なので良く周りから見られます(笑) 本にも載っていたとおり、攻撃的な面は一切ないのでそういった意味では飼いやすいかも。(大塚 柚子) ブリタニー・スパニエルを飼って損した事 損をしたことは特にないですが、運動能力がある分、散歩で引っ張ったり、留守番時にいたずらをしやすいです。 (大塚 柚子) ブリタニー・スパニエルらしいなと思った行動は? 能天気なところ(大塚 柚子) (大塚 柚子) 最後に・・ 今回、ブリタニー・スパニエルに協力していただきました… 大塚 柚子ちゃん 誠にありがとうございました☆
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フジテレビ系列 特番(1月7日~1月10日) <1月4日~6日|1月11日~17日> 1月7日(木)志村けんのバカ殿様 初笑い 時代劇スペシャル 世界おもしろ珍メダル 第10回バカデミービデオ大賞 1月8日(金)ペケポン新春スペシャル 1月9日(土)めちゃ×2イケてるッ!テレビの力は超無限大お年玉自腹スペシャル 1月10日(日)アナタを守る最先端グッズ発掘SP ひらめき!マモルくん~開発秘話と世界が驚くショータイム~ サザエさん新春福袋スペシャル フジテレビ開局50周年特別企画 日本中が熱くなった歴史的瞬間!! 独占!!スポーツ秘映像 今夜限りの解禁SP 1月7日(木) 志村けんのバカ殿様 初笑い 時代劇スペシャル 19 00~20 54 1部1 30" - ジャパネットたかた 30秒 - ガシーレンカー、ダイハツ工業、ユニリーバ、(PT)JA共済、(PT)P G 2部30秒 - 参天製薬、MENARD、ニトリ、エステー、任天堂 カウキャッチャー(30秒) - 明治製菓 3部30秒 - 小林製薬、ホーユー、TOTO、ダイソン ヒッチハイク(30秒) - Aflac 世界おもしろ珍メダル 第10回バカデミービデオ大賞 21 00~22 54 1部1 30" - Kao 30秒 - 日産自動車、ロッテ、自転車協会、アデランス、サッポロビール、(PT)JPゆうちょ銀行、(PT)マクドナルド 2部2 00" - AGF 60秒 - KDDI、三菱自動車、LION 30秒 - (PT)東芝、(PT)Aflac 1月8日(金) ペケポン新春スペシャル 19 00~20 54 ローカル枠30秒 - コジマ、東京インテリア、京急電鉄 ネット枠1 30" - ジャパネットたかた 30秒 - マクドナルド、P G、ニトリ、SUBARU、ダイハツ工業、ミスタードーナツ、新日本石油 1月9日(土) めちゃ×2イケてるッ!テレビの力は超無限大お年玉自腹スペシャル 18 30~20 54 出演:ナインティナイン、よゐこ、加藤浩次、雛形あきこ、鈴木紗理奈、オアシズ、武田真治 「歌へた合戦スペシャル」 司会:ナインティナイン、杉崎美香 出演:めちゃイケメンバー 出場者:(白組)オードリー、パペットマペット、博多華丸・大吉、スピードワゴン、飯尾和樹(ずん) (紅組)光浦靖子、山口もえ、松野明美、シャンプーハット、磯野貴理 審査員:平尾昌晃、清水ミチコ、misono、米良美一、野口五郎 「幸子の寝室」ゲスト 小林幸子、倖田來未 「できて当然!今さら聞けない大人の常識」ゲスト 和田アキ子、デヴィ夫人、石田純一、ウエンツ瑛士 挑戦「ゆく江頭くる江頭」 AKB48、江頭2 50 ネット・1部60秒 - 味の素 30秒 - 第一三共ヘルスケア、サッポロビール、ガシーレンカー、アイア ネット・2部60秒 - (PT)LION 30秒 - ダイハツ工業、マクドナルド、KDDI、サントリー ネット・3部30秒 - 明治製菓、任天堂、ユニ・チャーム、バンダイナムコゲームス、森永製菓、コカ・コーラ、サントリー、ソフトバンクモバイル、日清食品、キリンビバレッジ、ネクソンジャパン、ユニリーバ 1月10日(日) アナタを守る最先端グッズ発掘SP ひらめき!マモルくん~開発秘話と世界が驚くショータイム~ 16 05~17 20 (PC)東海テレビ・番組サイト MC:城島茂(TOKIO) ご意見番MC:小倉智昭 子供MC:さくらまや プレゼンター:アンガールズ、スピードワゴン、響、フォーリンラブ、どきどきキャンプ ★全編通しのスポンサー ○途中交代のスポンサー 1部30秒 - ★トヨタ自動車、★かぶちゃん農園、★トヨタホーム、○アットホーム、○ミスタードーナツ、(PT)セブンイレブン、(PT)武田薬品工業、(PT)Kao、(PT)エイベックス、(PT)ユーキャン 2部30秒 - ★アサヒ飲料、★エースコック、★Norton、★「バーン・ノーティス」、○ジョンソン株式会社、○ミニミニ、○コーワ、○マクドナルド、(PT)ノーベル製菓、(PT)ユニリーバ サザエさん新春福袋スペシャル 18 30~19 58 1部60秒 - 東芝 30秒 - カルビー、アース製薬、日本マクドナルド、コカ・コーラ、JAバンク、日清食品、Kao 2部60秒 - 東芝 30秒 - カルビー、アース製薬、日本マクドナルド、コカ・コーラ、JAバンク、日清食品、Kao、日産自動車、任天堂、そーなんだ歴史編 フジテレビ開局50周年特別企画 日本中が熱くなった歴史的瞬間!! 独占!!スポーツ秘映像 今夜限りの解禁SP 19 58~22 24 ※「ジャーナる」は22 30~23 45の放送、「新堂本兄弟」は休止 第1部30秒 - ブルボン、KDDI、キリンビバレッジ、フジパン、日清食品、横浜ゴム、日本生命、ユニリーバ、法律事務所MIRAIO、黒白波、サッポロビール 第2部 60秒 - Kao、NTT東日本・NTT西日本 30秒 - ソフトバンクモバイル、帝人、サントリー、日清オイリオ、日本たばこ産業、NISSHINBO、ゆうちょ銀行、アース製薬 第3部30秒 - ガシーレンカー、黒白波、キリンビバレッジ、Norton、SUBARU
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/1243.html
イタズラジャーニー イタズラジャーニー 2024年4月〜6月 @フジテレビ(CX) + ... 共通事項 放送時間…土曜18 30〜19 00 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 2024年4月6日土曜日 0'30"…KIRIN(キリンビール・PT) 2024年5月25日土曜日 0'30"…JRA
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イタズラジャーニー イタズラジャーニー 2023年1月~23年3月 @CX フジテレビ + ... 共通事項 放送時間…土曜18 30~19 00 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 2023年1月7日 0’30”…Demae-can※、ソニー銀行、NEXCO中日本(PT)
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/148.html
平行移動、拡大縮小と来たら次は回転です。 しかし、回転行列を単純に線形補間した場合は意図した結果にはなりません。 もちろん、X軸のみとかY軸のみ、Z軸のみの回転情報であった場合は上手くいきますが、 ほとんどのケースでそれらが混載していると思います。 どうすれば良いかと言うと、任意軸回転を線形補間してやると意図する結果になります。 任意軸回転と言えばクォータニオンですね。 2つの回転行列があったとして回転情報をクォータニオンに変換して、それを線形補間し、 補間されたクォータニオンを今度は回転行列に変換してやると2つの回転行列の間を 綺麗に補間できるでしょう。 //#pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #include math.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 #define PAI 3.14159 struct Vector3f{ float x; float y; float z; }vec3d; //クォータニオン構造体 struct Quaternion{ float w; float x; float y; float z; }qua; //マトリクス構造体 struct MATRIX { union { struct { float _11, _12, _13, _14; float _21, _22, _23, _24; float _31, _32, _33, _34; float _41, _42, _43, _44; }; float mat_4x4[4][4]; float mat_16[16]; }; MATRIX(){//単位行列に初期化 for(int i=0;i 16;i++){ this- mat_16[i]=0; } this- _11=this- _22=this- _33=this- _44=1; } void PRINT(char* text){ printf( %s\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n\n , text, this- _11,this- _21,this- _31,this- _41, this- _12,this- _22,this- _32,this- _42, this- _13,this- _23,this- _33,this- _43, this- _14,this- _24,this- _34,this- _44); } }; //任意軸回転をクォータニオンにする Quaternion RotateToQuaternion(Vector3f vAxis,float Angle) { Quaternion q; float radian = (float)(Angle * (PAI / 180.0) / 2.0); float s = sin(radian); q.w=cos(radian); q.x=vAxis.x*s; q.y=vAxis.y*s; q.z=vAxis.z*s; return q; } //クォータニオンを回転行列にする MATRIX QuaternionToMatrix(Quaternion q){ MATRIX ret; float sx = q.x * q.x; float sy = q.y * q.y; float sz = q.z * q.z; float cx = q.y * q.z; float cy = q.x * q.z; float cz = q.x * q.y; float wx = q.w * q.x; float wy = q.w * q.y; float wz = q.w * q.z; ret._11= 1.0f - 2.0f * (sy + sz); ret._12= 2.0f * (cz + wz); ret._13= 2.0f * (cy - wy); ret._21= 2.0f * (cz - wz); ret._22= 1.0f - 2.0f * (sx + sz); ret._23= 2.0f * (cx + wx); ret._31= 2.0f * (cy + wy); ret._32= 2.0f * (cx - wx); ret._33= 1.0f - 2.0f * (sx + sy); ret._41= 0.0f; ret._42= 0.0f; ret._43= 0.0f; return ret; } //回転行列をクォータニオンにする Quaternion MatrixToQuaternion(MATRIX mat){ Quaternion q; float s; float tr = mat._11 + mat._22 + mat._33 + 1.0f; if (tr = 1.0f) { s = 0.5f / sqrt(tr); q.w= 0.25f / s; q.x= (mat._23 - mat._32) * s; q.y= (mat._31 - mat._13) * s; q.z= (mat._12 - mat._21) * s; return q; }else{ float max; if(mat._22 mat._33){ max = mat._22; }else{ max = mat._33; } if (max mat._11) { s = sqrt(mat._11 - (mat._22 + mat._33) + 1.0f); float x = s * 0.5f; s = 0.5f / s; q.x= x; q.y= (mat._12 + mat._21) * s; q.z= (mat._31 + mat._13) * s; q.w= (mat._23 - mat._32) * s; return q; }else if (max == mat._22) { s = sqrt(mat._22 - (mat._33 + mat._11) + 1.0f); float y = s * 0.5f; s = 0.5f / s; q.x= (mat._12 + mat._21) * s; q.y= y; q.z= (mat._23 + mat._32) * s; q.w= (mat._31 - mat._13) * s; return q; }else{ s = sqrt(mat._33 - (mat._11 + mat._22) + 1.0f); float z = s * 0.5f; s = 0.5f / s; q.x= (mat._31 + mat._13) * s; q.y= (mat._23 + mat._32) * s; q.z= z; q.w= (mat._12 - mat._21) * s; return q; } } } MATRIX model; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef(36.8f,1.0f,0.0f,0.0f); glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, model.mat_16[0]); model.PRINT( glRotatefと同じ結果になるか? ); Quaternion q2=MatrixToQuaternion(model); printf( 回転行列をクォータニオンに変換\nw %f\nx %f\ny %f\nz %f\n\n , q2.w, q2.x, q2.y, q2.z); getchar(); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); vec3d.x=1.0f; vec3d.y=0.0f; vec3d.z=0.0f; Quaternion q1=RotateToQuaternion(vec3d,36.8f); printf( 任意軸のベクトルと回転をクォータニオンに変換\nw %f\nx %f\ny %f\nz %f\n\n , q1.w, q1.x, q1.y, q1.z); MATRIX mat=QuaternionToMatrix(q1); mat.PRINT( クォータニオンを回転行列に変換 ); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( クォータニオンの相互変換 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
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2 マサの弟子 ◆7FbCxLXsiw 2008/03/23(日) 03 13 53 ID cq6tMVsk0 >>1 現実から逃げるな! ようこそ ここはならず者の酒場 まずは一杯どうぞ。お代は後でいただきます ヲチ対象は下記YPもしくは個人YPで配信されてる全てのchです KP . ttp //kp.podzone.net/ 本家 ttp //yp.peercast.org/ XP ttp //extremeyp.ath.cx/ UP ttp //uppeercast.dyndns.org/ 永井 ttp //nagai.x0.to/yp/ サム ttp //maioritaangel.hp.infoseek.co.jp/test.htm peercast導入方法 ttp //listeners.peca.jp 1 突撃・荒らし要請や個人情報晒しは厳禁 2 時には殺伐とそしてまたある時は建設的に 3 信者嫉妬はNG指定・華麗にスルーで 4 煽られても泣かない 5 変なレスには構わない 6 誤爆は死罪 7 関係の無い実況禁止